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高品质的 VR/AR 应用对网络环境要求极高,5G 网速最 高可达 10Gbit/s,是 4G 网络的 100 倍,5G 的大带宽、低延时,将为 VR/AR 行业解决因带宽和延时导致渲染能力不足、互通体验感差等痛点提供关键技术。此外,5G 网络传输速率高,有助于 VR/AR 设备实现数据云端计算和储存。不仅节省设备制造成本,也将推动设备向无线化、轻量化发展。
根据高盛发布的《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》报告,高盛认为 VR/AR 技术将在视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事 9 大行业得以应用,并预测 2025 年将增长到 330 亿市场规模,其中视频游戏占据 50% 以上市场。
▲视频游戏、事件直播、视频娱乐将成为 VR/AR 产品主要市场
随着 VR/AR 硬件设备的升级、5G 技术的成熟、应用内容的丰富,VR/AR 市场即将迎来新的发展。根据 IDC 数据,2017~2020 年 VR/AR 头显出货量分别为 836 万 / 590 万 / 800 万 / 706 万台,并预计全球 VR/AR 市场有望在 2021 年恢复成长,2024 年出货量有望超 7671 万部。根据中国信息通信院的数据显示,2018 年全球 VR/AR 市场规模超过 1950 亿元人民币,预计 2022 年市场规模超 4700 亿元。
04. 多元化竞争,群雄逐鹿
光学行业的上游主要包括原材料、辅料及加工设备制造业,其中原材料主要包括各类光学玻璃;辅料包括镀膜材料、清洗辅料、研磨材料等;加工设备包括在切割、研磨、抛光、清洗、丝印、镀膜和检测等工序中用到的各种设备。目前上游行业处于充分竞争状态,且原辅材料占比成本相对较低,其价格波动对中、下游公司影响较小。
▲光学产业链
光学行业的中游主要包括镜头厂商及提供镜头零部件如 CIS、镜头、马达、红外截止滤光片、模组等厂商。由于光学镜头是机器视觉系统必不可少的部件,直接影响成像质量的优劣,其重要性不言而喻。摄像头模组主要由图像传感器(将光信号转化为电信号)、镜头(收集光线)、音圈马达(对焦)、红外截止滤光片(过滤多余的红外光和紫外光)等组成,根据前瞻产业研究院数据显示,手机摄像头成本中 CIS 占比高达 51%,远超其他组件。